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灵芝会谈:成长系统精华评论集VOL.04

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亲爱的灵芝们:

《剑灵》怀旧服既希望通过水月版本唤醒大家的美好回忆,也在考虑引入一些现网服反馈良好的成长系统,来使游戏体验更为丰富,养成过程更具有多元的可玩性,创造一个“怀而不旧”的怀旧服,因此希望听取灵芝们的反馈建议,原帖链接: 你想要保留哪些成长系统,回帖有机会赢测试资格!

内容建议区-怀旧服测试资格来喽

评论建议环节共有605位灵芝参与,宝儿抽选了以下9条高质量评论,将为评论者送上怀旧服测试资格:

 

46楼 sDT_QQ少年:

这些数值类的要移植就不可避免地要变肝或者变氪,感觉要移植的话肯定要控制可叠加的属性数值,再就是获取方式。

灵芝会谈:成长系统精华评论集VOL.04

60楼 知己nVPIbY:

新的成长系统要低门槛,人人都能参与。二是要简单、简单、简单,让人一看就懂。三是数值系统要有魄力直接赛季重来

灵芝会谈:成长系统精华评论集VOL.04

61楼 北甜GYFTkV:

万象录中的卡牌风格也能体现剑灵里独树一帜的设计理念

灵芝会谈:成长系统精华评论集VOL.04

149楼 JFzYFeF:

印章系统收集过程非常开心,属性也非常强劲特殊,但是随着副本的增多印章搭配非常繁琐 并且容易淘汰,属于非常‘细节’的提升,但是本身并不难以获取,我觉得自动随着副本替换这种模式可以继承下来。

灵芝会谈:成长系统精华评论集VOL.04

灵芝会谈:成长系统精华评论集VOL.04

322楼 ZTZ99A2:

希望剑灵怀旧服的成长系统能在不影响大的平衡的情况下提供让玩家满意的成长感,一个养成游戏养成的过程还是很重要的。

灵芝会谈:成长系统精华评论集VOL.04

352楼 阿南dXXiHb:

比起保留某些成长系统,个人感觉不用操之过急。因为,一个成长系统的背后关联的是与之相对应的玩法,玩家对玩法的倾向度的高低决定了这个成长系统的去留,玩家自身愿意在此玩法上花更多的时间去探索及体验,那这个成长系统就可以留,甚至可以在此基础上发展与延伸。

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517楼 hayldon:

探索设计的非常好,各种地图的犄角旮旯视角十分有趣,应该注重质量还不是数量,每个地图的数量要求少一点,多扩充不同的任务点,另外也要避免数值膨胀

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522楼 鲟灬鱼子酱丶:

探险日志,印章,万象录是比较有趣且有益的系统,建议保留,但也要考虑好数值、氪金、以及获得难度问题。

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537楼 Amazing_tomato:

如果移植的话请做到以下几点——(1)产出方式可与当前赛季主流玩法(如副本通关奖励、野外boss奖励、野外搜集等相结合)同步推动,这样每个赛季的新玩家相对都可以跟上大部队。(2) 既然是赛季制,完全可以采用下赛季获取新物品通过转变物品功能导向的方式(比如本赛季注重穿刺、下赛季注重功力此类),避免数值线性成长。(3)移植新系统一定需要充分考虑对玩家精力的消耗度,分清楚开胃小菜和主菜的定位,新系统所包含的物品成长难度的起点要低,别一开始就数量很多、类型很复杂

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